В данном разделе создавать новости имеют право только администраторы сайта или лица имеющие специальные права на создание новостей. Гости, пользователи, ожидающие подтверждения регистрации и забаненные посетители создавать новые записи не имеют право.
Члены сайта могут только делать "Ответить", т.е. комментарий к новости, остальные не могут делать даже этого. Вывод - регистрируйся и получишь больше прав!
В данном материале опубликованны универсальные правила для всех проводимых чемпионатов сайта www.broodwar.kiev.ua. Всё читать внимательно, чтобы потом не мучать админов на сервере разными вопросами. Все нюансы и предложения пишите в комментариях.
Необходимые ссылки: Инфа о чемпионате: указана в центральном верхнем блоке, на главной странице сайта. Тут же все даты, карты, условия и т.д. Регистрация и подтверждение:здесь Сетка турнира:здесь
Общие правила плановых чемпионатов Broodwar.kiev.ua
Дата и время указаны на главной странице для ближайшего чемпионата! Исходные данные: (указаны в виде условных обозначений) - Дата начала регистрации: data_reg - Дата начала чемпа: data_start - Фактическое время начала чемпионата (когда реально можно начинать играть): time_play - Начало подтверждения регистрации: time_pr
Начало регистрации: Ровно за неделю до начала чемпионата, т.е. data_reg, вплоть до начала чемпионата!
Сервер проведения чемпионата: fsgs.broodwar.kiev.ua.
Версия: 1.15.0!
Время: Начало чемпа в time_pr, c этого времени начнется подтверждение регистрации. Время подтверждения регистрации и начало чемпионата администратор может изменить по своему усмотрению, например если набралось нужное количество учасников! Участники, которые зарегистрировались на сайте и подтвердили свое присутствие на сервере получают специальные права для захода в канал CHAMP (другим вход в канал запрещен), в котором и будет происходить дальнейшая работа судей с игроками. Таким образом реально игры начнутся максимум через час после time_pr то есть в time_play.
Регистрация: Осуществляется посредством модуля регистрации, в период за неделю до time_pr и подтверждается непосредственно перед чемпионатом (в течении 1 часа с начала чемпионата, т.е с time_pr до time_play). Подтверждение регистрации осуществляется путем ввода пароля и нажатия кнопки "ОК". Если ваш пароль совпадает с тем , который вы вводили при регистрации, то подтверждение вашего участия на чемпе будет воспринято успешно.
Игроки: Игроком может быть любой человек, подавший заявку и зарегистрировавшийся на сайте за 2 часа (минимум) до начала чемпионата, и за 1 час до начала подтверждения регистрации. Другие игроки, желающие принять участие в чемпионате, будут включены только в случае нехватки соперников.
Кол-во игроков: 128, 64 или 32 в случае явного недобора. Все игры до 1/32 проходит по системе Single Elimination (если участников 64 или даже более), второй (32 игрока) по системе Double Ellemination (по одной игре в каждом туре, в случае проигрыша игрок попадает в часть сетки, называемой сеткой лузеров). Примечание: при проведении некоторых чемпионатов ограничение игроков (состав участников, рейтинг, количество игроков) - задает организатор в специальной теме созданной на сайте (превью чемпа).
Как играются финалы и супер финал: Финалы виннеров и лузеров играются до 2-х побед, супер-финал играется 2 сеии до 2-х побед каждая! Примечание: при проведении некоторых чемпионатов формат игр выбирает организатор, который предупреждает о изменениях формата чемпионата в специальной теме созданной на сайте (превью чемпа).
Как играются игры до начала Double Ellemination: Все игры 1/128, 1/64 играются до 2-х побед. Далее начиная с 1/32 и до финальных игр - до 1-й победы!
Карты: Обычно это карты WCG текущего года:
- WCG2007 maps!
Возможны дополнительные карты или карты текущего сезона WGT Примечание: Выбор карт также обговаривается перед самим чемпионатом в специальной теме созданной на сайте (превью чемпа). Судьи: uQu)AVATAR, Ardis. Все конфликтные ситуации разрешаются судьей. Решение судьи турнира обжалованию не подлежит. Все участники турнира должны следовать указаниям судьи матча во время игр и подготовки к ним, а также и на протяжении всего турнира. Неисполнение наказывается предупреждением и дисквалификацией. Решение о дисквалификации принимает Главный судья по согласованию с остальными судьями. Если вам что то не нравится, не нужно кричать всем в чате и возмущатся публично, лучше скажите о своем недовольстве лично в приват, иначе ваши субъективные эмоции могут мешать всем остальным. Лучше сразу не играть если не согласны с правилами или не доверяете судьям.
Турнирная сетка: Первый поток игроков в количестве, например, 64 человека (играющие по Single Ellemination), будут заполнятся сразу в сетку турнира по парам . Соответственно пары на 1/32 турнира сразу будут определены! Так что готовьтесь, а то обидно не играть дальше 1/32, всего из-за одного поражения в 1/64. В случае недобора игроков до 64-х человек, все происходит проще! Сразу 32 учасника забиваются в сетку и играют по системе Double Ellemination или же если человек больше чем половина до 64-х, то есть 48 то добавляются боты и играем Single до 1/32. Посев тоже проходит автоматически но с последующими корректировками пар, с учетом прокси-прокси, разнесение соклановцев не предусмотрено.
Временной лимит игр: Во ибежание простоев в турнире, когда часть сыгравших игроков ждет по часу пока доиграют 2 "отца" для игры с победителем в следующем туре, принято решении о введении лимита игр по времени. Таким образом, максимум времени для игры мы выделяем 45 мин, и за 5 мин до этого лимита игрокам делается в предупреждение в анонсе
Реплеи игр: Все реплеи начиная с 1/16 (лузеров также касается) обязательно присылать на е-маил судьи (указывается в аннонсе чемпионата), в противном случае судья может принять решение о дисквалификации победителя, так как в первую очередь присылать реплей - обязанность выйгравшего поединок. Если это сделает проигравший, тогда простим победителю его халатность (1-й раз предупреждение второй дисквалификация) - важно чтобы был реплей на сайте и наши пользователи сайта смогли посмотреть ваши демкии оценить ход турнира по играм!
Конфликтные ситуации: В случае возникновения технической невозможности продолжать матч (зависание, отключение электричества и пр.) игрок должен немедленно обратиться к судье матча. Если с момента возникновения такой ситуации до момента реакции судьи на обращение с проблемой прошло менее 10 минут, судья матча принимает решение о переигровке матча. В противном случае судья матча фиксирует счет и объявляет его результатом матча. В случае если в ходе игры судьей матча была зафиксирована некорректная работа Starcraft, приводящая к несправедливому преимуществу одного из игроков, судья может аннулировать результат данной игры и провести переигровку. Все спорные ситуации рассматриваются судьями при учете реплеев, отображающих спорные моменты. Реплеи присылать через модуль добавления реплеев (см. в разделе Реплеи). Не бойтесь, сразу на сайт ваши чудеса не попадут, а отправятся во временную базу данных, откуда я и смогу их просмотреть и потом, удалить.
Proxy vs Proxy - довольно сложная проблема и как ее решить - вариантов не много: - При невозможности вообще играть между собой, данные два игрока, скачивают с нашего сайта UMS карты Micro_Zerg(E) & Micro_Control (99 life). Судья (или доверенное лицо) говорит игрокам кол-во раундов, которые играют 2 игрока. После этото судья создает игру и следит за счетом. В случае ничейного результата игры переигрываються. - Если два игрока-прокси находятся в одном клубе, т.е. играют через общий прокси - сервер, тогда они могут сыграть между собой по локалке и сообщить оба о результатах игры судье в приват. - Если оба игрока находятся в разных клубах, городах и т.д., тогда для игры между собой, для них будет создавать игру тот, кто не прокси (судья попросит кого-то). - Если даже в этом случае не смогут играть, тогда пусть пробуют играть на других fsgs, pvpgn серверах и потом о результатах сообщают судье в приват. - Оба игрока могут играть с одним из фаворитов турнира (например с тем кто находится по сетке выше игроков и ожидает свою пару) по очереди. Если один игрок выйграл у фаворита, а другой проиграл, то, соответственно этот игрок проходит дальше по сетке. Если оба проиграли у фаворита, то смотрится реплей и определяется за какое время и с какими очками они проиграли. Если Оба выиграли то тут учитываются очки и время игры. В любом случае нужно смотреть реплей и судья определяется победителя. Фаворит ничего не теряет, а является лишь индикатором победителя. Естественно фаворит тоже не должен быть прокси
В принципе мы будем изначально исключать столкновение таких вариантов (прокси против прокси) при посеве игроков. Если все вышеперечисленное не действует, тогда меняйте себе интернет или играйте у кого-нибудь из ваших друзей у кого есть нормальный интернет.
Ничейная ситуация: Если в ходе игры складывается ситуация, когда ни один из игроков не может нанести поражение сопернику или когда оба игрока одновременно выиграли или проиграли, то судья принимает одно из следующих решений: - Присудить победу одному из игроков по результатам анализа реплея. - Назначить переигровку на этой же карте. - Назначить переигровку на другой карте.
Дисконнекты (отключения):
Дисконнектом считается любой разрыв соединения во время матча по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. В случае преднамеренного дисконнекта: Решением судьи, провинившемуся игроку присуждается поражение в матче.
Если отключение происходит ранее, чем истекает первых 5 минут матча - матч переигрывается;
Если отключение происходит по истечении первых 5 минут матча: - при согласии обоих игроков - матч переигрывается; - если игроки не могут прийти к согласию - судья определяет победителя по результатам анализа записи игры (replay file).
Дополнения к правилам проведения чемпионата: 1. Висперить к судье более 3-х строчек за 30 сек нельзя, иначе игнор или бан на 5 мин. 2. Все вопросы, не касающиеся судьи и непосредственно чемпа обсуждаются в общаке (то есть на канале Brood War). 3. 1-й судья занимается непосредственно парами, которые будут играть, а второй всеми остальными, решая проблемные ситуации (т.е. учасники идут на канал CHAMP). 4. Для пользователей которые ещё не получили от судьи назначения на игру - нужно смотреть на сетку турнира! Там все четко написано. 5. Кто не прокси-user и имеет возможность создать карту - создает для тех, кто прокси-user. 6. Неявившихся на игру ждём 10 минут, после чего вычеркивание из чемпионата (данное условие определяется решением судьи на момент проведения чемпионата). В 1/4 и ближе к финалу игрока ждать 15 мин. 7. Игрок, который не имеет пары остаётся на канале с одним из админов и ждёт, предупредив админа, и когда истекает время (5- 10 мин), пишет в привате админу 1 раз что пары нет и тогда проходит в следующий тур на халяву. Естественно что тот игрок обязан проявить хоть какую то инициативу, висперить предполагаемому сопернику и как то интересоваться где он. А то многие говорят, что его нет, когда на самом деле он просто в другом канале и присутствует на сервере. 8. Записывать обязательно все реплеи, начиная с 1/16 турнира. Админ скажет, когда это будет или можно определить по заполненности сетки. Остальные реплеи игр записывать желательно. 9. Чемпионат будет идти о обычному даблу, но в финале виннеров, супер-финале и финале лузеров необходимо играть до 2-х побед. 10. Спамеры, флудеры и все подобные будут удаляться с канала. Особо злостных ждет бан по IP адресу (так что не ипытывайте терпение админов) 11. Оба игрока должны подать результат, если спорный момент - просматривается реплей ! После этого судья канала сообщает результат. 12. Писать что-либо во втором канале (условно CHAMP), в общаке, строго запрещено, так как там идёт обсуждение исключительно карт и пар которые начинают играть! Пишите лучше всё в привате друг другу.
Администрация чемпионата имеет право изменить данные правила в любой момент не позже 12 часов до начала чемпионата.
Принимая участие в данном турнире, вы подтверждаете свое согласие с правилами турнира и обязуетесь их безоговорочно соблюдать.
P.S: Замечания и поправки к правилам будут рассмотрены в комментариях!
Это сообщение отредактировал uQu)AVATAR - Jun 3 2007, 12:57 PM
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)